← На главную За неделю

Авто и роботы

Студия, создавшая Pokémon, изо всех сил пытается найти свой голос в Beast of Reincarnation.

Обложка игры Beast of Reincarnation от студии Game Freak

Студия Game Freak, создавшая Pokémon, известна своими инновациями, однако в новой игре Beast of Reincarnation она сталкивается с трудностями в поиске своего голоса. Действие игры происходит через 2000 лет в будущем в постапокалиптической Японии, где люди передали свое сознание роботам-големам, чтобы выжить после катастрофы. В то время как мир полон мутировавших существ, игрок управляет наемницей Эммой, которая может поглощать силы павших врагов и должна остановить возвращение могущественного зверя.

Несмотря на интересный сюжет, который предоставляет возможность для исследования, игра не является открытым миром, а представляет собой серию больших локаций, между которыми игрок перемещается по мере продвижения по сюжету. Экшен в игре выделяется: Эмма, как быстрый самурай, использует свои навыки в бою и может вызывать растения из своих волос, что добавляет уникальности в геймплей.

Тем не менее, многие элементы игры кажутся заимствованными из других проектов. Сюжет напоминает Nier: Automata, а бои с боссами вызывают ассоциации с Monster Hunter. Дизайн уровней и система улучшения оружия также не впечатляют своей простотой. Более того, игра слишком долго держит игрока в неведении относительно своей истории, что может вызвать разочарование.

Несмотря на наличие интересных идей и захватывающего экшена, Beast of Reincarnation не удается полностью реализовать свой потенциал. Игра оставляет ощущение, что многие элементы уже были видены ранее, и не предлагает достаточно новизны, чтобы заинтересовать игроков в долгосрочной перспективе.

Вам будет интересно

Еще один крупный китайский автомобильный бренд готовится поддержать Car Keys в Apple WalletДорожная карта Apple для Mac на 2026 и 2027 годы: каждая модель и сроки ее поставкиМета крадет тактику у Теслы и строит дата-центры в палаткахОтработанные батареи роботакси Waymo будут использоваться в качестве сетевого хранилища