← На главную За неделю Telegram

Авто и роботы

Руководитель App Store Apple рассказал о стратегии по продвижению премиум-игр

Руководитель App Store Apple Кэрсон Оливер обсуждает премиум-игры

Кэрсон Оливер, руководитель App Store компании Apple, сообщил, что в этом году на платформе появляется больше премиум-игр, чем в прошлом, включая новые франшизы, переходящие с ПК и консолей. Он отметил значительный рост количества игр, доступных в App Store, и акцентировал внимание на том, что среди них есть как инди-проекты, так и более известные консольные и ПК-франшизы, которые находят свою аудиторию на мобильных устройствах.

Оливер выделил такие игры, как "Balatro", "Stardew Valley", "Slay the Spire" и "Bloons TD 6" как успешные примеры на мобильной платформе. Он также указал на популярность уютных игр, симуляторов управления и рогаликов. По его словам, часть успеха заключается в том, что многие игроки начали с iPhone, и эти пользователи привыкли к играм, разработанным для сенсорного управления.

Для целого поколения игроков их первым игровым устройством стал iPhone с сенсорным экраном, что сделало iPhone и iPad идеальными платформами для инди-новинок. Интервью состоялось после проведения недели инди-игр Apple, на которой были представлены семь новых и ожидаемых игр для iPhone и iPad, включая "Sifu", "Vampire Crawlers", "No Man's Sky" и "Little Kitty, Big City".

Когда речь зашла о том, как Apple Arcade вписывается в стратегию компании, Оливер объяснил, что подписки и разовые покупки могут использоваться разработчиками одновременно. Он подчеркнул, что Apple стремится предоставить разработчикам надежное место для достижения пользователей по всему миру и поддерживать их на каждом этапе, предлагая гибкие бизнес-модели.

Кроме того, Оливер рассказал о том, как Apple помогает небольшим студиям выделяться, указывая на редакционную команду App Store. Он отметил, что с самого начала App Store был создан для того, чтобы упростить процесс открытия и распространения игр, позволяя инди-играм конкурировать с крупными франшизами. Также была представлена новая функция Creative Assets, которая дает разработчикам больше контроля над представлением своих игр в магазине.

Оливер добавил, что инструменты разработки Apple помогают сократить время и усилия, необходимые для переноса существующих игр на платформы Apple, благодаря таким технологиям, как Game Porting Toolkit 4 и MetalFX.

Вам будет интересно

Tesla снова демонстрирует SemiКакие основные приложения-чатботы работают с CarPlay?Как использовать очки Meta Display во время вождения с функцией Audio OnlyКогда портативные экраны Apple CarPlay действительно того стоят?

Источник: MacRumors: Mac News and Rumors - Front Page